说起“俄罗斯方块”,最早要追溯到1984年,它由苏联计算机专家阿列克谢·帕基特诺夫创造。当然,作为科研人员,帕基特诺夫自然不会在上班时专门研发一款游戏,“俄罗斯方块”的诞生带有些许偶然性,它最初是用来测试计算机的性能。不过,对帕基特诺夫来说,他依然怀着极大的热情和游戏精神缔造“俄罗斯方块”。《蜘蛛侠:平行宇宙》缔造了一个色彩缤纷炫目,突破视觉想象力的蜘蛛侠多元宇宙。作为续作,《蜘蛛侠:纵横宇宙》在前作的高起点上,继续发掘该系列的无限可能性。据悉,该作除了让影迷大呼过瘾的“百蛛大战”名场面,制作团队还将“蜘蛛侠宿命”这个话题进行了拓展。在《蜘蛛侠:纵横宇宙》中,危机不再来源于外部敌人,还是转为“内战”。作为蜘蛛联盟的发起者,“蜘蛛侠2099”率领各宇宙蜘蛛侠承担多元宇宙的守护任务。但迈尔斯试图挑战“蜘蛛侠的成长必须伴随着至亲的牺牲”这一既定的宿命论,他也因此遭到了蜘蛛联盟的围追堵截。迈尔斯与蜘蛛侠2099大打出手,一场涉及全宇宙的稳定、史无前例的蜘蛛侠内战正式拉响。
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