剧情简介

怨偶唳泣、迷魂阵阵。影片发布的定档海报中,暗黑铠甲直居C位,蒙面肃杀以傲视之姿示人,面具之下未见双目,凌厉凶狠的眼神却能隔空可见,惊魂绝命气息直截了当,令人望而生畏。背面则以枯藤肆意生长、月影诡异、昏鸦横飞为景,迷雾氤氲,光影阴晦流转,试图掩盖某些凶杀真相,怨气弥漫,彷佛离奇丧命怨偶无声诉说,戾气待发,夺命启动!电影《怨偶铠甲》讲述了一个发生在日本酒屋民宿活人离奇失踪的悬疑诡事!影片中沈楠的妻子在日本旅游时灵异失踪,侦探罗薇抽丝剥茧于重重迷雾之中探寻真相。诡异民宿铠甲传说人尽皆知,凡是情侣异心,都将被卷入死亡迷局。诡异的噬魂酒屋民宿,神秘的猎奇组织,身世坎坷又各怀鬼胎的人物,不断验证着铠甲掌控生死传说。一场大火致使千鸟家族家破人亡,冤魂重归与铠甲诡灵签下契约,撕扯着看似神仙眷侣的情感之网,在不断凭空失踪迷案中,以生离制造天下怨偶的阴魂不散。迷魂夺命,惊悚恐惧层层递进,高能反转悬念发酵,强势冲击肾上腺素狂飙!其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。

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